"... Entonces, un hombre amante de las armas lejos de esa figura siniestra del hombre violento, es el hombre que ama la tradición, que ama la familia, que teme a Dios y que ama a su patria...".
Palabras del Doctor Aldo Montesano Rebon, acto de clausura de las v Jornadas de Derecho y Ley de Armas, Bs. As 1998.
Tiro Practico
La prueba: Como vimos las pruebas se definen reglamentariamente como División, a su ves pueden dividirse en tres tipos principales:
Pruebas cortas: Constan de no más de dos posiciones de tiro y un máximo de nueve disparos.
Pruebas medianas: Constan de no más de tres posiciones de tiro, con un máximo de dieciséis disparos. Asimismo la "pista" o recorrido de la prueba no permitirá mas de nueve disparos desde cada una de las posiciones de tiro o vista única.
Prueba de recorrido: No requerirá de mas de veintiocho tiros para completarse. La "pista" no permitirá que se disparen mas de nueve disparos desde cualquier posición o vista única.
Los ejercicios estándar tendrán un máximo de veinticuatro disparos para completarse, un máximo de seis disparos por cada serie o bien no más de doce disparos si se efectúa una recarga obligatoria dentro del recorrido. Pueden especificarse recargas obligatorias, como así también posiciones y posturas.

Estructura de la competencia
La competencia puede involucrar múltiples desafíos y la utilización de distintos tipos de armas usadas de acuerdo al tipo de División. Las siguientes definiciones sirven para tener mayor claridad de las pruebas.
Etapa
Un desafío de tiro individual. Cada etapa debe ser puntuada y cronometrada en forma separada, para determinar los resultados finales por etapa. Una etapa de ejercicio Standard puede consistir de más de una serie.
Ejercicios Standard
Es una prueba de tiro consistente en más de una serie cronometrada en forma separada. Los puntajes y las penalidades se acumulan una vez completada la prueba de tiro para producir los resultados finales de la etapa. Se deben puntuar usando sólo el sistema Virginia Count. Se pueden especificar procedimientos para cada serie componente. Estas pruebas no deben incluirse en competencias IPSC de Nivel III o superior.
Serie
Un desafío de tiro individual usado como parte de un ejercicio Standard. Los resultados deben ser acumulados para obtener el resultado final de la etapa.
Shoot Off
Un evento llevado a cabo separadamente de una prueba o torneo. Los competidores elegidos compiten directamente uno contra otro simultáneamente enfrentando arreglos de blancos metálicos iguales pero separados en un proceso de eliminación (como la escalera "J", ilustrada en el Apéndice F)
Prueba
Una competencia de tiro IPSC consistente de un mínimo de una etapa. La suma total de los resultados individuales de cada etapa se acumulan para determinar al ganador de la competencia. Una prueba debe incluir un solo tipo de arma (Ej: pistola o escopeta, etc.)
Comunicaciones en el Campo
Las voces de mando aprobadas y su secuencia son las siguientes:
Campo Caliente: Esta es una advertencia a todas las personas en la cercanía del campo.
Cargue y Prepare: Este comando significa el inicio de "la prueba de tiro". El competidor mirará hacia el campo, se ajustará las protecciones visual y auditiva, y prepara el arma de acuerdo a la información de la etapa. Luego asume la posición de listo. En este punto, el Oficial de Campo debe proceder. Nótese que el oficial de campo o un delegado puede solicitar al competidor mirar en otra dirección diferente de "hacia el campo" para este procedimiento. En una cancha ocupada, donde un segundo oficial prepara al siguiente competidor, se le puede pedir que mire hacia un parabala lateral para este procedimiento.
¿Está listo? La falta de una respuesta negativa por parte del competidor indica que entiende completamente los requerimientos de la prueba y que está listo para proceder. Si el competidor no está listo, ante la pregunta ¿Está listo? debe gritar ¡NO listo! Se sugiere que cuando el competidor asume la posición de listo, ubicando sus manos en la posición requerida, éste está en condición de listo para el oficial de Campo.
Señal de Inicio: Señal audible o visual para comenzar la prueba de tiro.
Alto: Esta orden puede ser emitida por el Oficial de Campo en cualquier momento durante el desarrollo de la prueba de tiro. El competidor debe inmediatamente detener el fuego, detenerse y esperar por más instrucciones del Oficial de Campo.

Si ha terminado, descargue y presente Cuando el oficial emite este comando, y el competidor ha terminado la prueba de tiro, debe bajar su arma, descargarla y presentarla al Oficial para su inspección. El procedimiento de descarga debe realizarse, y el arma presentada al oficial de campo, siempre apuntando con la boca del cañón hacia el campo todo el tiempo.
Los revólveres deben presentarse cilindro hacia fuera descargado. Las pistolas automáticas deben presentarse sin cargador, recámara vacía y la corredera atrás sostenida o trabada. Arma Descargada, Martillo Abajo, Enfunde.
Esta orden la da el oficial cuando éste está seguro que el arma está descargada y segura para posteriores acciones. El Competidor debe enfundar en una de las siguientes formas seguras: Completar la parte del enfunde significa el fin de la prueba.
Revólveres: Tambor cerrado y vacío, martillo abajo presionando el disparador.
Pistolas: Sin cargador, corredera adelante y martillo abajo presionando el gatillo.
Tipos de blancos
Los Blancos puntuables usados en todas las competencias deben ser de un solo color liso como sigue:
- Los blancos puntuables de papel deben ser del color cartón típico.
- Los blancos puntuables de metal deben estar pintados de un solo color liso.
- Los blancos puntuables de papel y metal usados como blancos de penalización, deben estar claramente marcados o pintados de un color único diferente del usado en los puntuables.
- Los blancos de papel deben tener líneas de puntaje y bordes no puntuables claramente marcados en la superficie, a pesar de que las líneas de puntaje y los bordes no puntuables no deben ser visibles a una distancia mayor de diez (10) metros. Las zonas de puntuación proveen el reconocimiento de la potencia en la competencia.

Los dos tipos de blancos metálicos aprobados usados en competencias IPSC son los siguientes:
Poppers IPSC: son blancos metálicos aprobados diseñados para reconocer la potencia y deben estar calibrados de acuerdo a disposiciones generales Los Poppers más pequeños (mini Poppers) se usarán sólo para simular distancias más largas y no deben ser usados en la misma prueba de tiro (etapa) que los grandes.
Platos IPSC: (ilustrados en el Apéndice D) no deben ser usados de forma exclusiva en ninguna prueba de tiro. Se deben incluir blancos de papel o Pepper Poppers deben ser incluidos para reconocer la potencia. Los platos puntuables de metal siempre deben caer o darse vuelta cuando son impactados y deben estar diseñados e instalados para que no giren sobre su base o lateralmente. No se permiten blancos metálicos que se giren sobre su base o lateralmente al ser impactados.

Puntuación
Las etapas pueden ser puntuadas usando uno de los siguientes métodos:
Virginia Count: Puntaje total dividido por el tiempo. El número de disparos es fijo y el tiempo se detiene después del último disparo. Virginia count se usa sólo para ejercicios standards. Sólo se pueden usar blancos de papel.
Comstock: No hay límite de tiempo ni de número de disparos hechos por el competidor durante el desarrollo de la prueba. El puntaje se calcula sumando la suma de los puntajes de todos los disparos, deduciendo las penalizaciones. Este resultado se divide por el tiempo real usado por el competidor para completar la etapa, para llegar a un factor de puntuación. El competidor con el factor más alto recibe a puntuación máxima de la etapa, con los otros competidores rankeados relativos a este puntaje.

Las competencias con sus etapas puntuadas con estos métodos, rankearán a los competidores según su División en orden descendente según sus puntajes generales usando no menos de cuatro decimales.
Un empate debe romperse comparando el número de "A's" entre los competidores puntuados. Si el empate persiste, el Oficial de Estadística comparará las "B" y así sucesivamente hasta que se rompa el empate. Si al final de este proceso aún persiste el empate, el Director de la Prueba diseñará una etapa la que deberán realizar los competidores para romper el empate. Los empates no deben romperse utilizando juegos de azar.
Hasta aquí las partes mas sobresalientes de esta disciplina de tiro. Si usted desea iniciarse en ella, considere a un instructor de tiro que la practique , ya que como en cualquier otra actividad los instructores de tiro conocemos la teoría, pero no todos practicamos todas las disciplinas. Si desea una copia del reglamento de la Federación de Tiro Practico no dude en enviarnos una consulta.
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